Página especial para ‘doodle’ musical tras éxito en Internet

. lunes, 13 de junio de 2011
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Tecnologia(internet).- Google presenta ‘doodles’ interactivos cada vez más creativos. Uno que cautivó por completo a los cibernautas fue el del jueves pasado dedicado al músico Les Paul. El ícono del buscador reproducía cuerdas de una http://www.blogger.com/img/blank.gifguitarra que el usuario podía tocar y así producir diferentes canciones, desde el tema de “El Chavo” hasta “Paparazzi”, de Lady Gaga.
Para ello solo se necesitaba pasar el curso del mouse por sobre las cuerdas digitales o activar el “modo teclado”.

El singular ‘doodle’ solo permanecería en Internet un día, al igual que los presentados anteriormente. Sin embargo, debido a su gran éxito ahora cuenta con un link permanente. Así, en esta web se podrá continuar generando diferentes notas musicales y grabándolas para luego compartirlas.
Si deseas continuar tocando con las cuerdas digitales, ingresa a este enlace.

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Weibo, la competencia de Twitter en China

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Tecnologia(internet).- Twitter tiene una fuerte competencia en Weibo. La red de microblogging con sede en China anunció que en dos o tres meses lanzará su versión en inglés en Estados Unidos.
Ambos son fuerzas parejas. Weibo.com, de la empresa Sina Corp. tiene 140 millones de usuarios y consigue alrededor de 20 millones de nuevos usuarios por mes, aunque Twitter ya supera esa cifra. La diferencia es que el primero consiguió esa cifra en poco menos de dos años pues fue lanzada en agosto del 2009, mientras que el segundo lo consiguió en cinco.

Pero, ¿qué es exactamente Weibo? “Weibo es más un híbrido de Twitter y Facebook más que un clon puro de Twitter”, señaló un blog de la revista Forbes en un artículo en el que analiza la competencia entre ambas plataformas y que da como ganador a la red asiática por ingresos y crecimiento de usuarios.

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VIDEO: Aqua, el auto ecológico del futuro

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Yuhan Zhang, un joven diseñador industrial de la universidad de Xihua, en China, diseñó un modelo de vehículo anfibio para la marca Volkswagen.

El auto, que por ahora solo está en concepto, es propulsado por aire y agua gracias a cuatro turbinas y un motor de hidrógeno, lo que lo hace amigable al medio ambiente.

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Nuevo juego InFamous 2 - PS3

. jueves, 26 de mayo de 2011
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Tecnologia(juegos).- Tres años después del correcto InFamous, Sucker Punch lanza su secuela, exclusiva para la PlayStation 3 de Sony. Nuevamente controlamos a Cole MacGrath, quien se enfrenta a la disyuntiva: ¿Salvar a la humanidad o destruirlo todo?
El 2009 Sucker Punch presentó sin muchos aspavientos InFamous, un ‘sandbox’ que, sin llegar a ser genial, dejó contentos a los que lo probaron. Hoy, tres años después, la desarrolladora estadounidense parece haber corregido los errores y mejorado lo que ya estaba bien. Todo apunta a que InFamous 2 sorprenderá gratamente a los ‘sonyers’.
Esta semana, Sony Perú hizo la presentación oficial del juego, evento en el que hubo una teleconferencia con Darren Bridges, diseñador en jefe de Sucker Punch, quien prometió una experiencia superior a la ya vista en el primer InFamous.

“Hemos mejorado mucho el nivel gráfico del juego. Si ves InFamous e InFamous 2, verás un nivel gráfico muy superior en la segunda entrega. Hemos hecho captura de movimiento con actores de carne y hueso para darle más realismo a las gráficas”, adelantó Bridges.


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Google transforma al teléfono móvil en billetera

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Tecnologia(moviles).- Google reveló una aplicación que permite efectuar compras directamente con el teléfono móvil y diseñada para sustituir a las tarjetas de crédito.
Google Wallet (billetera) permitirá realizar pagos ya sea introduciendo las coordenadas de las tarjetas de crédito o con una tarjeta prepaga.
También permitirá aprovechar las ofertas especiales de los comerciantes y validar las tarjetas de fidelidad.
En una conferencia de prensa en su sede de Nueva York junto a sus aliados de Citibank, Mastercard, y Sprint, el gigante de Internet señaló que la aplicación Google Wallet, actualmente en fase de prueba, debería ser accesible a los consumidores de teléfonos móviles en Nueva York y San Francisco este verano boreal. Luego será extendida a todo Estados Unidos, Europa y Asia.

"Creemos que de 2011 en adelante será la era del "Mo Lo"" (el comercio Local con internet Móvil, ndlr), dijo una responsable de Google, Stephanie Tilenius, directora de las actividades de de la compañías vinculadas al comercio.
Google Wallet trabajará inicialmente con Nexus S 4G smartphone de Sprint, el tercer mayor proveedor inalámbrico de Estados Unidos, y luego será expandida a más celulares equipados con tecnología NFC (near field communication).
Un chip NFC en un teléfono celular permite al usuario que ha ingresado los detalles de su tarjeta de crédito pagar compras en una registradora equipada con el sistema PayPass de CitiMasterCard.
La tecnología NFC utiliza una alta frecuencia inalámbrica de corto alcance para permitir el intercambio encriptado de la información entre dispositivos a corta distancia.
Los consumidores también pueden utilizar la tarjeta Google prepago para pagar por sus compras, cargando la tarjeta Google con cualquier tarjeta de pago, y beneficiarse además de Google Offers, el sistema de cupones de descuento de la compañía con sede en Mountain View, California.
Google indicó que Google Wallet será aceptada en más de 124.000 comercios de Estados Unidos y en más de 311.000 en el mundo. Tilenius describió al Google Wallet como "la nueva generación del comercio móvil".
"Estamos construyendo un cosistema de comercio abierto que por primera vez hará posible que usted pague con una billetera NFC y se beneficie de promociones todo de un golpe, comprando off-line", agregó.
Los pagos móviles están siendo probados en varios de países, fundamentalmente Francia y Japón, pero la Google Wallet estará entre las primeras en llevar la tecnología NFC a las tiendas de Estados Unidos.

AFP

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TweetDeck confirma su venta a Twitter

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Tecnologia(internet).- El fundador de TweetDeck, una popular herramienta para la gestión de tuiteos, Iain Dodsworth, confirmó hoy la venta de su compañía a la red social Twitter después de que la noticia fuera adelantada el martes por la prensa de EE.UU. Dodsworth aseguró en el blog de la empresa que la operación es "una enorme victoria" aunque no proporcionó detalles sobre el precio final, que según CNN ronda los 40 millones de dólares.
Los responsables de TweetDeck recibirán efectivo y también participaciones en Twitter.
"Los cambios pueden ser inevitables, aunque seguimos siendo el mismo equipo, en Londres, con el mismo objetivo y productos, y ahora con el apoyo y los recursos que nos permitirán crecer y enfrentar mayores desafíos", explicó Dodsworth.

Durante los últimos meses, TweetDeck ha sido objeto de rumores de venta, primero a UberMedia, que ofreció entre 25 y 30 millones de dólares, y posteriormente a Twitter.
Para los analistas la decisión de Twitter de comprar TweetDeck fue una maniobra defensiva de la red social para impedir que sus competidores se hicieran con la popular aplicación.
UberMedia es uno de los desarrolladores de software para el entorno de Twitter más importante con productos parecidos a TweetDeck como UberSocial, en otro tiempo llamado UberTwitter, Twidroyd o Echofon, que le han convertido en una plataforma que compite por dominar la vía de acceso a los tuiteos.
TweetDeck es uno de los gestores de tuiteos con más éxito de Internet gracias a su software de escritorio, también disponible en versión online, que permite interactuar con Twitter y organizar en columnas la lectura de tuiteos, así como los contenidos de otras redes sociales. EFE

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